// H-QML — reproducer del hito QML (ADR 0011, Capa 1). Carga QML inline (Window + Text vía QtQuick),
// verifica que el engine instancia el árbol de objetos y corre el event loop. Compilado contra
// qtbase+qtdeclarative sellados (dinámico/musl/zig-cc) y corrido con QT_QPA_PLATFORM=offscreen prueba
// end-to-end que el motor QML/QtQuick — el corazón de Plasma — carga e instancia una escena.
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QTimer>
#include <cstdio>
int main(int argc, char** argv) {
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;
    const char* qml =
        "import QtQuick\n"
        "Window { visible: true; width: 320; height: 200; color: \"#222\"\n"
        "  Text { anchors.centerIn: parent; color: \"white\"; text: \"Hammer KDE — H-QML OK\" } }";
    engine.loadData(QByteArray(qml));
    if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
        std::printf("H-QML: FALLO — el engine no instanció el árbol QML\n");
        return 2;
    }
    std::printf("H-QML: QML instanciado (Window+Text via QtQuick); plataforma=%s\n",
                app.platformName().toUtf8().constData());
    QTimer::singleShot(150, &app, &QGuiApplication::quit);
    int rc = app.exec();
    std::printf("H-QML: event loop terminó rc=%d\n", rc);
    return rc;
}
