# SDD 04 — Overlay de experimentación

El overlay es la red de seguridad que convierte la mutabilidad total en algo que también es
seguro: la capacidad de **cometer errores sin perder el control imperativo**. Es donde la IA
prueba sus cambios antes de tocar el sistema real, y donde tú experimentas a mano sin miedo.

## 1. El mecanismo

Usa `overlayfs` nativo del kernel, gestionado dinámicamente desde la terminal:

```
                 montaje overlay sobre /bin (y /etc, /lib…)
  upperdir  →  /var/lib/hammer/overlays/<id>/upper   (tmpfs o dir oculto, MUTABLE)
  lowerdir  →  el /bin real                          (read-only de facto bajo el overlay)
  merged    →  /bin                                  (lo que ve el sistema)
```

Mientras el overlay está montado, el sistema y tú veis `/bin` como **el sistema real
modificado en caliente**. Pero toda escritura cae en el `upperdir`; el `/bin` real (lowerdir)
nunca se toca.

## 2. El ciclo de vida

```
hammer try            # monta un overlay sobre los directorios del sistema
   ... experimentas / la IA inyecta binarios y edita configs ...
   ... pruebas en caliente: ejecutas, rompes, observas ...
hammer commit         # fusiona upperdir → FHS real (rsync inteligente) y registra en el diario
   — o —
hammer discard        # desmonta y borra el upperdir: el sistema vuelve al estado base, instantáneo
```

- **`try`** → estado base limpio + capa mutable encima. Riesgo cero.
- **`discard`** → desmonta el overlay; el sistema vuelve a su base **instantáneamente**. No hay
  que deshacer cambios uno por uno.
- **`commit`** → fusiona la capa al FHS real y anota cada archivo tocado en el diario
  ([SDD 05](05-journal.md)). A partir de aquí el cambio es permanente y rastreable.

## 3. Por qué overlay y no contenedor

Un contenedor (docker/chroot) te aísla de tus dispositivos y procesos reales — pierdes el
acceso al sistema vivo. El overlay hace lo contrario: **modificas la "realidad" del sistema
operativo** (mismos PIDs, mismos `/dev`, misma red) pero con una red de seguridad. Es la
diferencia entre "probar en una maqueta" y "probar en la casa real con un seguro de vida".

## 4. Composición con el resto del sistema

- **La IA** (ver [SDD 08](08-ai-integration.md)) opera **siempre** dentro de un overlay: clona
  el repo, compila en el lab, hidrata en el `upperdir`, edita configs en el `upper`. Tú validas
  en caliente. La IA nunca escribe en el FHS real hasta que tú haces `commit`.
- **Múltiples overlays** pueden coexistir (distintos `<id>`), p. ej. un experimento por
  hipótesis. Cada uno es independiente.
- **El diario** sólo registra en `commit` — el ruido del experimento no contamina la historia.

## 5. Estados y reglas

| Estado | Significado | Transiciones |
|---|---|---|
| `none` | sin overlay activo | `try` → `active` |
| `active` | overlay montado, capa mutable encima | `commit` → `none` (+diario), `discard` → `none` |

Reglas:
- `commit`/`discard` sin overlay activo: no-op con aviso.
- Un `try` anidado sobre un target ya cubierto crea un overlay nuevo **apilado**: el kernel
  toma el merged view de la capa de abajo como `lowerdir` de la nueva. El orden de
  apilamiento es total y determinista (`created_at`, desempatado por `id`, que ahora lleva un
  `seq` por proceso para que ráfagas en el mismo segundo no colisionen). `commit`/`discard`
  **exigen LIFO**: si una capa más joven aún sombrea alguno de tus targets, la operación
  falla con `Error::Shadowed` listándolas — resuelve primero las de arriba. (La unicidad de
  orden entre procesos concurrentes apilando sobre el mismo target en el mismo segundo no la
  garantiza el `seq`; queda para el track posterior junto al init propio.)
- Si el sistema se apaga con overlays activos, al arranque `hammerd` los reporta y deja que el
  humano decida (no auto-commit, no auto-discard — eso sería declarativo).

## 6. Interfaz

```rust
// hammer-cli (con helpers de hammer-core)
pub fn overlay_try(targets: &[PathBuf]) -> Result<OverlayId>;
pub fn overlay_commit(id: OverlayId, journal: &Journal) -> Result<CommitReport>;
pub fn overlay_discard(id: OverlayId) -> Result<()>;
pub fn overlay_status() -> Result<Vec<OverlayState>>;
```

CLI: `hammer try` · `hammer commit` · `hammer discard` · `hammer status`.
