Un `try` sobre un target ya cubierto apila un overlay nuevo: el kernel toma el
merged view de la capa inferior como lowerdir. Para que esto sea seguro y no un
footgun:
- fresh_id añade un `seq` atómico por proceso (`<ts>-<pid>-<seq>` zero-padded),
eliminando la colisión de ids cuando un orquestador apila varios overlays en
el mismo segundo — el caso real de la anidación.
- stack_key define un orden de apilamiento total y determinista (created_at,
desempatado por id).
- blocking_overlays detecta capas más jóvenes que solapan targets (igualdad o
ancestro de path). commit/discard fallan con Error::Shadowed si existen,
exigiendo resolver LIFO de arriba hacia abajo — antes se desmontaba la capa
equivocada del target compartido en silencio.
Tests: 6 unit del guard (disjuntos / solape / ancestro / desempate / commit y
discard rechazados) sin privilegios; e2e overlay_nested_stack_inside_userns
prueba el stack real (capa 2 ve la 1, rechazo LIFO, fusión arriba→abajo),
gated en HAMMER_OVERLAY_TESTS. Docs 04 y roadmap actualizados.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Arranque del proyecto hammer (distro AI-nativa: laboratorio funcional en el
sótano, terminal mutable clásica arriba, integración de IA programadora).
- Workspace Rust (compila, tests verdes): hammer-core, hammer-build,
hammer-cli (bin `hammer`), hammerd.
- SDDs 00-10 + 6 ADRs en docs/ con toda la arquitectura.
- Esqueletos navegables mapeados a las fases del roadmap; Fase 0/1 listas
para implementar el sandbox real.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>