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Plan — variantes por nivel de CPU (x86-64-v3) sobre el CAS
Fecha: 2026-07-16 · Origen: el linaje Solus (hwcap dirs AVX2 ~2017, lista corta medida)
→ Red Hat (niveles x86-64-v2/v3/v4 + glibc-hwcaps en glibc 2.33, selección en el loader)
→ CachyOS (repos enteros v3/v4 + LTO + scheduler). Análisis de qué forma toma eso en hammer.
Tesis: hammer ya tiene la mitad difícil gratis. Una variante optimizada no es un mecanismo
nuevo: es la misma receta con otros flags, que sella a otro hash en el mismo store. Lo que
las distros binarias resuelven con subdirectorios mágicos del loader, hammer lo resuelve con lo
que ya es: contenido direccionado por hash + hydrate.
1. La restricción que ordena todo el diseño: musl no tiene hwcaps
El mecanismo glibc-hwcaps es del loader de glibc. El ldso de musl no busca en
subdirectorios por microarquitectura y no va a hacerlo. Conclusión estructural:
La selección de variante en hammer ocurre en HYDRATE (por máquina), no en runtime (por proceso). Cada máquina hidrata la variante que su CPU soporta; el árbol instalado tiene UNA copia de cada lib, la correcta. Sin dispatch, sin dobles copias en disco, sin loader parcheado.
Esto no es una limitación disfrazada: es el modelo más simple de los dos, y el único compatible con el resto de hammer (un artefacto = un hash = un contenido; "elige en runtime" rompería la correspondencia instalado↔sellado que usa todo, del journal a CVE-por-grafo).
Costo honesto: una imagen/USB "para cualquier máquina" debe llevar baseline (o dos hydrates).
El punto de selección es hammer hydrate / el instalador, con sonda de CPU (cpuid → nivel).
2. Mecanismo: variante = flags, cero framework nuevo
Hoy el sandbox fija CC="zig cc -mcpu=baseline" (sandbox.rs:415) precisamente para NO hornear
la ISA del builder. Una variante v3 es el mismo contrato con otro valor pineado:
- T1 — campo
varianten la receta (o sección[variants.v3]que sólo sobreescribeflags/mcpu). Regla dura: la variante hereda todo lo demás de la receta canónica — misma fuente, mismos patches, mismas deps. Si diverge en algo más, no es una variante, es otra receta. - T2 —
mcpu=x86_64_v3pineado por nombre de nivel, nuncanative(mismo argumento que baseline: la ISA del builder no puede filtrarse; el nivel es el contrato). - T3 — el índice firmado publica
(nombre, versión, nivel, hash). El nivel es un eje más del catálogo, no un repo aparte (donde CachyOS mantiene N repos, hammer tiene N hashes). - T4 — sonda de nivel en hydrate/instalador: detectar v2/v3/v4 y resolver el hash correspondiente, con fallback a baseline. Idempotente como todo hydrate.
La bit-repro no se toca: la reproducibilidad es por-(receta, flags); una variante v3 reproduce contra sí misma en la granja exactamente igual que hoy reproduce baseline.
3. Alcance: lista caliente (Solus), NO repo entero (CachyOS)
Recompilar el catálogo entero por nivel multiplica la granja por N para ganancias que en el 90% de los paquetes son ruido. Solus lo midió hace una década: el beneficio se concentra en un puñado de libs con kernels vectorizables. Lista caliente inicial (todas ya en el catálogo):
| candidata | por qué |
|---|---|
zlib, zstd, xz |
(de)compresión en cada operación del propio hammer |
mesa |
el caso con más ganancia medible en GUI/juegos (llvmpipe/ACO vectorizan) |
| códecs (ffmpeg-clase, cuando entren) | el caso clásico AVX2 |
pixman, cairo |
raster 2D — frontera GUI: sólo en worker (gotcha zig-skew) |
- T5 — piloto medido (2026-07-17, laptop TigerLake, clang 3 variantes base/v3/v4,
corpus 200MB mixto fuente+binarios):
- zstd: v3/v4 NO pagan — CORTADO de la lista. Bench interno (
-b3 -i7, estable): base 144.2 vs v4 146.5 MB/s comprimiendo, 702 vs 692 descomprimiendo = ruido. Causa conocida: zstd ya hace dispatch BMI2/AVX2 en runtime ⇒ el-marchdel build casi no toca los kernels calientes. (Un +24% aparente de v4 en la 1ª tanda desapareció con i7: era calentamiento — lección para T6: sólo benchs con control de varianza.) - zlib (madler): INCONCLUSO en laptop con carga (el mismo binario base osciló 112–157 MB/s entre tandas). Pero la pregunta estaba mal hecha: la respuesta buena no es una variante v3 de zlib sino zlib-ng (fork con SIMD y dispatch en runtime, drop-in ABI; Fedora 40 ya lo adoptó como zlib del sistema) ⇒ un solo artefacto, cero maquinaria de variantes. Candidato a receta; medir zlib-ng vs zlib en máquina quieta cuando toque.
- Consecuencia estructural: los compresores modernos ya resuelven esto con dispatch interno ⇒ la lista caliente de variantes se concentra donde NO hay dispatch: mesa (llvmpipe/ACO compilan según -march) y códecs sin runtime-detect. El mecanismo T1–T4 sigue válido pero su primer cliente real es mesa, no la dupla zlib/zstd.
- zstd: v3/v4 NO pagan — CORTADO de la lista. Bench interno (
- T6 — regla de admisión: una lib entra a la lista caliente con benchmark que lo justifique, no por vibras. La lista vive en el repo junto a los números.
4. Lo que NO se hace
- Repo entero v3/v4 — coste de granja ×N por ganancia marginal fuera de la lista caliente.
- Dispatch en runtime / hwcaps — no existe en musl y el modelo por-máquina es mejor para hammer de todos modos (§1).
-mcpu=nativejamás — ni en variantes: el nivel nombrado es el contrato reproducible.- LTO generalizado como campaña — hammer ya linkea estático con zig; el LTO por-receta se evalúa donde el benchmark de T5/T6 lo pida, no como política global.
Orden propuesto
- T5 (piloto zlib/zstd en worker, benchmark) — decide si el frente vale antes de tocar framework.
- T1–T2 (campo variant + mcpu pineado) — sólo si T5 da ganancia medible.
- T3–T4 (índice + sonda en hydrate) — cierra el ciclo usable.
- mesa v3 — el premio gordo para juegos; coordinar con el plan de jaula de juegos
(
plan-jaula-juegos.md), siempre en worker.