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takana/crates
SergioandClaude Opus 5 1d9ddcee37 qorpa D10: Steam en la mano, y los tres muros que sólo se ven así
Paso 6 del ADR 0015, PARCIAL y dicho como parcial. Steam 1.0.0.87 instalado de
verdad desde el multilib de Arch —las libs de 32 bits que la F2 del plan de
juegos daba por «una campaña entera»—, su cliente i386 bajado y desempacado por
el bootstrap de Valve junto con el Steam Runtime, y el BWRAP ANIDADO VERIFICADO
EXPLÍCITAMENTE (24 montajes propios dentro de la instancia), que es lo que este
paso pedía. Lo que NO se pudo: la máquina no tiene sesión gráfica, y el runtime
sniper sólo se baja al instalar un juego, que exige credenciales ⇒
pressure-vessel con un juego real sigue sin ejercitarse. Se dice, no se insinúa.

Tres muros, ninguno en el ADR:

1. LA JAULA MATABA TODOS LOS BINARIOS DE 32 BITS. El filtro seccomp comprueba
   arch == x86_64 y MATA lo que no lo sea; para un build es la defensa clásica y
   correcta, para el montón B es fatal porque el cliente de Steam es un ELF i386.
   El síntoma fue `ldd: exited with unknown exit code (159)` = 128+31 = SIGSYS,
   que no se parece en nada a la causa. La salida no es aflojar el check sino
   darle a i386 su propia tabla con la MISMA política. Los 25 números se
   verificaron uno por uno contra /usr/include/asm/unistd_32.h: 24 bien y UNO
   MAL — kexec_file_load no existe en i386 y su número de x86_64 (320) es ahí
   `utimensat`, o sea que habríamos denegado algo que usa cualquier cosa que
   toque una marca de tiempo. Es la diferencia entre una tabla de memoria y una
   verificada.

2. STEAM SE NIEGA A CORRER COMO ROOT, y cambiar el mapa para evitarlo CORROMPE
   la instancia: un fichero creado bajo un mapa aparece con otro uid bajo el
   otro, así que el useradd de la preparación deja un /home que su propio dueño
   no puede escribir. ⇒ el mapa es parte de la IDENTIDAD de la instancia. La vía
   correcta es la de cualquier runtime de contenedores: un solo mapa y se BAJA de
   privilegio adentro — campo `run_as`, setpriv, con el CAP_SETUID que ya
   tenemos en el namespace.

3. EL XDG_RUNTIME_DIR ES DEL USUARIO QUE CORRE, no del uid del mapa: con
   `run_as`, apuntarlo al de root deja al Steam Runtime sin poder crear su
   temporal. Se lee como un aviso menor hasta que algo deja de andar sin decir
   por qué.

Lo que sí quedó probado, y es el corazón del ADR: un userland glibc ajeno con su
cadena de 32 bits completa corre enjaulado sobre nuestro kernel, con seccomp y
no_new_privs puestos, y un contenedor anidado funciona adentro — la forma exacta
en que Valve prueba Proton.

1 test nuevo (run_as resuelve uid/gid/home del passwd de la imagen, y un run_as
inexistente NO cae a root). 48/48.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01U5cQtQrYNjWJVXVE6aEpQ2
2026-09-03 12:01:32 +00:00
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