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llimphi/llimphi-3d/Cargo.toml
T
Sergio d251eb32b6 chore: refresco desde el monorepo — vello 0.9 / wgpu 29, 120 miembros
El repo publico se habia quedado en julio: el README anunciaba vello 0.7 +
wgpu 27 (dos bumps atras) y faltaban los crates del ultimo mes.

- refresco con scripts/actualizar-standalone.py --llimphi (cargo check OK)
- llegan llimphi-cpu, llimphi-hybrid, llimphi-glifos y llimphi-wire-escena:
  los cuatro caminos a pixeles con un solo compositor
- MANUAL.md / SDD.md / LEEME.md sincronizados con el monorepo
- README: versiones al dia, install por crates.io (cargo add llimphi),
  seccion "beyond the 2D widget kit" y el indice de crates que apuntaba
  al propio README ahora apunta a MANUAL.md §19
2026-08-06 17:26:11 +00:00

30 lines
1.5 KiB
TOML

[package]
name = "llimphi-3d"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "llimphi-3d — pase 3D base de Llimphi sobre wgpu: cámara view/proj (glam), depth buffer propio y un pipeline que compone su render dentro del `View` por la misma firma que `gpu_paint_with`. M0 del motor 3D general (ver 01_yachay/dominium/MOTOR-VOXEL.md §11). No mete un segundo motor: va sobre el mismo wgpu que ya usa Llimphi."
repository.workspace = true
[dependencies]
# Sólo los tipos GPU (Device/Queue/Encoder/View/Texture) — mismo wgpu que el
# resto de Llimphi, sin windowing. No agrega un segundo stack gráfico.
wgpu = { workspace = true }
glam = { workspace = true }
[dev-dependencies]
# Volcado headless del render 3D a PNG (llvmpipe en sandbox) para VER el cubo
# sin levantar ventana — mismo patrón que gpu_primitivos_demo.
llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal", version = "0.1.0" }
llimphi-raster = { path = "../llimphi-raster", version = "0.1.0" }
png = { workspace = true }
pollster = { workspace = true }
# Demo interactivo: bucle Elm + ventana + mouse (orbita/zoom) sobre gpu_paint_with.
llimphi-ui = { path = "../llimphi-ui", version = "0.1.0" }
# Validación headless de los shaders WGSL de post-proceso (sin GPU): naga
# parsea + valida los módulos en un test, atajando errores que de otro modo
# sólo saldrían al crear el pipeline en runtime.
naga = { workspace = true, features = ["wgsl-in"] }