sergio 640198dab4 Etapa G: cosecha de la cola tras el gueto gcc — xsv al corpus, triage final de los 8 staged
Opcion 1 (cosechar lo que el fix ya destraba). De los 9 staged:
- xsv  PROMOVIDO (85): receta Cargo limpia + el fix del importador Alpine (filtra
  el toolchain cargo/cargo-auditable de las deps). Construye+corre estatico.
- broot: el gueto gcc SI resolvio su dep-C (libgit2-sys compilo con gcc, paso las 133
  deps y llego al crate broot), PERO se cuelga en el LINK final (192s frozen, mismo
  patron que antes) -> bloqueo ortogonal = DEADLOCK DE LINK de zig-cc (frente opcion 3).
- zellij: reescrito limpio (gcc+zlib), openssl compilo, pero MSRV rustc 1.92 > 1.91.1.
- ouch (rustc 1.93), watchexec (feature nightly E0658): MSRV/nightly, bloqueo real.
- jless: libxcb/X11 (lib faltante, no toolchain).
- dog: import del paquete equivocado (un dog.c, no el cliente DNS Rust).
- pueue, starship: deadlock de link (como broot).

CONCLUSION del triage: el gueto gcc (commit previo) resolvio el frente crate+dep-C
por completo (delta/gitui , y broot/zellij pasan su C). Los 8 que quedan staged NO
son dep-C: son MSRV>1.91.1 (zellij/ouch/watchexec), DEADLOCK de link de zig-cc en
binarios grandes (broot/pueue/starship), lib faltante (jless=X11) o import roto (dog).
El proximo leverage real = atacar el deadlock de link (recuperaria broot/pueue/starship
+ vale para cualquier binario Rust grande).
2026-06-21 16:03:02 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
113 MiB
Languages
Rust 53.6%
Shell 33.7%
Python 8.5%
C 4.1%
C++ 0.1%