Arranque del proyecto hammer (distro AI-nativa: laboratorio funcional en el sótano, terminal mutable clásica arriba, integración de IA programadora). - Workspace Rust (compila, tests verdes): hammer-core, hammer-build, hammer-cli (bin `hammer`), hammerd. - SDDs 00-10 + 6 ADRs en docs/ con toda la arquitectura. - Esqueletos navegables mapeados a las fases del roadmap; Fase 0/1 listas para implementar el sandbox real. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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SDD 04 — Overlay de experimentación
El overlay es la red de seguridad que convierte la mutabilidad total en algo que también es seguro: la capacidad de cometer errores sin perder el control imperativo. Es donde la IA prueba sus cambios antes de tocar el sistema real, y donde tú experimentas a mano sin miedo.
1. El mecanismo
Usa overlayfs nativo del kernel, gestionado dinámicamente desde la terminal:
montaje overlay sobre /bin (y /etc, /lib…)
upperdir → /var/lib/hammer/overlays/<id>/upper (tmpfs o dir oculto, MUTABLE)
lowerdir → el /bin real (read-only de facto bajo el overlay)
merged → /bin (lo que ve el sistema)
Mientras el overlay está montado, el sistema y tú veis /bin como el sistema real
modificado en caliente. Pero toda escritura cae en el upperdir; el /bin real (lowerdir)
nunca se toca.
2. El ciclo de vida
hammer try # monta un overlay sobre los directorios del sistema
... experimentas / la IA inyecta binarios y edita configs ...
... pruebas en caliente: ejecutas, rompes, observas ...
hammer commit # fusiona upperdir → FHS real (rsync inteligente) y registra en el diario
— o —
hammer discard # desmonta y borra el upperdir: el sistema vuelve al estado base, instantáneo
try→ estado base limpio + capa mutable encima. Riesgo cero.discard→ desmonta el overlay; el sistema vuelve a su base instantáneamente. No hay que deshacer cambios uno por uno.commit→ fusiona la capa al FHS real y anota cada archivo tocado en el diario (SDD 05). A partir de aquí el cambio es permanente y rastreable.
3. Por qué overlay y no contenedor
Un contenedor (docker/chroot) te aísla de tus dispositivos y procesos reales — pierdes el
acceso al sistema vivo. El overlay hace lo contrario: modificas la "realidad" del sistema
operativo (mismos PIDs, mismos /dev, misma red) pero con una red de seguridad. Es la
diferencia entre "probar en una maqueta" y "probar en la casa real con un seguro de vida".
4. Composición con el resto del sistema
- La IA (ver SDD 08) opera siempre dentro de un overlay: clona
el repo, compila en el lab, hidrata en el
upperdir, edita configs en elupper. Tú validas en caliente. La IA nunca escribe en el FHS real hasta que tú hacescommit. - Múltiples overlays pueden coexistir (distintos
<id>), p. ej. un experimento por hipótesis. Cada uno es independiente. - El diario sólo registra en
commit— el ruido del experimento no contamina la historia.
5. Estados y reglas
| Estado | Significado | Transiciones |
|---|---|---|
none |
sin overlay activo | try → active |
active |
overlay montado, capa mutable encima | commit → none (+diario), discard → none |
Reglas:
commit/discardsin overlay activo: no-op con aviso.- Un
tryanidado crea un overlay nuevo apilado; se desmontan en orden LIFO. - Si el sistema se apaga con overlays activos, al arranque
hammerdlos reporta y deja que el humano decida (no auto-commit, no auto-discard — eso sería declarativo).
6. Interfaz
// hammer-cli (con helpers de hammer-core)
pub fn overlay_try(targets: &[PathBuf]) -> Result<OverlayId>;
pub fn overlay_commit(id: OverlayId, journal: &Journal) -> Result<CommitReport>;
pub fn overlay_discard(id: OverlayId) -> Result<()>;
pub fn overlay_status() -> Result<Vec<OverlayState>>;
CLI: hammer try · hammer commit · hammer discard · hammer status.