sergioandClaude Opus 5 b38f54e25c 🧊 ScreenCast: la causa es EGL POR SOFTWARE en el compositor, no el portal
Con RUST_LOG=trace el log del backend tiene CINCO LÍNEAS en total y la última es la
de siempre ('Connecting' -> 'Paused'). Después no escribe nada más: ni error, ni
panic, ni progreso. O sea que el trace no aportó — screencast_thread no tiene más
instrumentación y buscar ahí estaba agotado.

La pieza que faltaba mirar era EL COMPOSITOR, que es quien entrega los frames:

  15:19:02.301568Z WARN smithay::backend::egl::error: Erroneous EGL call didn't set EGLError
  15:19:02.310127Z INFO …screencast_thread: state-changed 'Connecting' -> 'Paused'
                   ↑ OCHO MILISEGUNDOS

Y la correlación no es casual: el contador de "Erroneous EGL" sube DE A DOS por cada
intento de screencast (uno al abrir el diálogo con su miniatura en vivo, otro al
pulsar Share) y no se mueve en ningún otro momento.

`ls /usr/lib/dri/` → iris_dri.so, kms_swrast_dri.so, swrast_dri.so. En QEMU con
virtio-gpu-pci sin virgl carga kms_swrast: mesa por software, SIN exportación dmabuf
real. Que es justo lo que un stream continuo necesita y una captura de una sola toma
no — por eso cosmic-screenshot SÍ funciona (va por shm) y ScreenCast no.

EL FRENTE NO ESTÁ BLOQUEADO POR UNA RECETA SINO POR EL ENTORNO. Esto reencuadra el
día entero: pipewire no era, wireplumber no era, el backend no era. Las tres piezas
están construidas, corriendo y haciendo su trabajo —el nodo `cosmic-screencast` existe
en el grafo— y el que no puede cumplir es el compositor sobre una GPU de software. Es
el MISMO muro que documenta el frente KDE (GBM/EGL de software), llegando por otro
camino.

Y no se puede verificar acá: `qemu-system-x86_64 -display help` da sólo none/gtk/sdl
y no existe virtio-gpu-gl-pci — este binario no se compiló con virgl, aunque
libvirglrenderer.so.1 esté en el host. Las salidas son metal (donde iris_dri.so YA
está en la imagen) o un QEMU con virgl.

Lo honesto: ScreenCast está verificado HASTA DONDE EL ENTORNO PERMITE — la cadena
D-Bus completa funciona, el stream se crea y se negocia, y el último tramo (los
píxeles) depende de una GPU que esta VM no tiene.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 11:26:15 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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