sergioandClaude Opus 5 cd1497d740 🏔 cosmic: EL ESCRITORIO ENTERO DIBUJADO — panel, dock y applets en QEMU
26/26 recetas selladas, escritorio-cosmic 62/62. La captura (895 colores) muestra el
panel superior con Workspaces/Applications, reloj y los applets de a11y, audio, red,
batería y encendido; el dock inferior con lanzador, workspaces y biblioteca; y el fondo
en el color exacto que configura cosmic-start. 48 procesos cosmic estables a los 30s.

Y CORRIGE UN DIAGNÓSTICO MÍO. Cuando el panel selló y no dibujó, lo atribuí a que le
faltaban los applets. Hacían falta —sin ellos el panel está vacío— pero no eran la causa
de la pantalla lisa: -device virtio-gpu-pci no reemplaza la VGA por defecto de QEMU, la
SUMA. Dos cards, dos outputs, cosmic-bg pinta en los dos y el panel se ancla en uno; el
screendump capturaba el otro. Log impecable, pantalla lisa. Con -vga none sale entero.
Un síntoma puede tener dos causas suficientes: arreglar la primera no prueba nada.

También: PATH como primera línea de cosmic-start. El getty da un PATH sin /usr/bin y en
la imagen mkdir sólo vive ahí, así que los cuatro mkdir -p fallaban en silencio — gratis
hoy porque los directorios venían horneados, fatal el día que cambie la imagen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 00:32:50 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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