Medida la ganancia del PGO ayer: -9,4% en una página de DOM/maquetación y -1,0% en 3d-raytrace de SunSpider. La razón de la diferencia es que un benchmark JIT-bound es casi CIEGO al PGO: el bucle caliente no lo ejecuta el C++ de SpiderMonkey sino el código máquina que el JIT emite en runtime, y el PGO optimiza el intérprete, el GC y el propio JIT — no lo que el JIT produce. El corpus de Mozilla está dominado en número de páginas por SunSpider, o sea que entrenaba mucho justo donde el PGO menos rinde. Estas diez ejercitan el camino que sí es C++ de punta a punta: flex flexbox anidado, wrap, alineaciones rejilla CSS Grid: pistas, áreas nombradas, auto-fit tablas tablas grandes con table-layout FIJO y AUTO (dos algoritmos) texto columnas, shaping, reflujo por cambio de ancho selectores DOM profundo contra 600 reglas, muchas que NO casan pintado degradados, sombras, opacidad, mix-blend-mode transformar transforms y contextos de apilamiento svg paths, degradados, clip desbordes overflow anidado, position:sticky, scroll programático reflujo layout thrashing: leer y escribir geometría alternadamente Reglas que cumplen todas, y no son de estilo: · DETERMINISTAS (LCG propio, ni Math.random ni Date ni red) — dos corridas hacen lo mismo, así que dos perfiles difieren por el timing de los contadores y no por haber visitado caminos distintos. · AUTOCONTENIDAS — el perfilado corre sin red. · NUESTRAS — nada de páginas ajenas capturadas, que traerían licencia y fragilidad. · ACOTADAS — 16 a 32 s cada una; el perfilado arranca un navegador POR PÁGINA. Validadas las diez contra el firefox sellado: todas renderizan y producen captura. `flex` hubo que acortarla de 40 a 12 cajas raíz: con 40 la página medía 68.241 px de alto y la captura moría con «Failed to allocate a surface due to invalid size». El layout ocurría igual, pero sin captura no se ejercita el pintado, que es justo la mitad que se venía a entrenar.
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1.3 KiB
HTML
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<!doctype html><meta charset=utf-8><title>pintado</title><style>
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body{margin:0;background:#fff}
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.b{position:relative;display:inline-block;width:70px;height:52px;margin:2px;
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border-radius:9px;box-shadow:0 2px 5px rgba(0,0,0,.35),inset 0 0 8px rgba(255,255,255,.5)}
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.o{opacity:.72}.m{mix-blend-mode:multiply}.sc{mix-blend-mode:screen}
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</style><div id=r></div><script>
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function lcg(x){return function(){x=(x*1103515245+12345)&0x7fffffff;return x/0x7fffffff}}
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var r=lcg(53), h=[];
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// Pintado y composición: degradados, sombras, opacidad y modos de mezcla. Es el camino que
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// termina en el rasterizador por software (pixman/skia), completamente ajeno al JIT.
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for(var i=0;i<1400;i++){
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var a=((r()*360)|0), c1=((r()*0xffffff)|0).toString(16), c2=((r()*0xffffff)|0).toString(16);
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var cls="b"+(r()<0.3?" o":"")+(r()<0.2?" m":(r()<0.15?" sc":""));
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var bg=r()<0.5 ? "linear-gradient("+a+"deg,#"+c1+",#"+c2+")"
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: "radial-gradient(circle at "+((r()*100)|0)+"% "+((r()*100)|0)+"%,#"+c1+",#"+c2+")";
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h.push("<div class='"+cls+"' style=\"background:"+bg+"\"></div>");
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}
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document.getElementById('r').innerHTML=h.join("");
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var t=0; for(var i=0;i<50;i++){ t+=document.body.getBoundingClientRect().height;
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document.body.style.filter=(i%4===0)?"saturate(1.05)":"none"; }
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document.title="pint-"+(t|0);
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</script>
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