sergioandClaude Opus 4.8 4c9bcc016b sandbox: CARGO_PROFILE_RELEASE_CODEGEN_UNITS=1 — arje-zero reproducible (Stage 2 no-det #3)
El rebuild in-VM daba ✗ DIVERGENTE (of_tree host 984e002f ≠ VM 94b93585) pese a
que los 4 componentes sellaban bajo el mismo key of_inputs. Bisección por componente
en el host: musl, busybox y hammerd reconstruyen byte-idéntico, y la ensambladura del
rootfs (of_tree) es determinista e independiente del entorno. El culpable era arje-zero:
dos builds del MISMO host daban binarios distintos (Δ ~9.6 KB por .text/.rodata/.eh_frame/
.gcc_except_table) — firma del codegen paralelo de rustc.

Raíz: el workspace de hammer pinea [profile.release] codegen-units=1 (por eso hammerd
reproducía), pero el monorepo tawasuyu no declara perfil → cargo default codegen-units=16,
cuyo reparto del crate en N objetos varía build-a-build.

Fix: el sandbox impone codegen-units=1 para TODAS las crates Cargo (el var de cargo gana
sobre el profile del repo fuente). El lab elimina el no-determinismo en vez de confiar en
upstream (SDD 09 §2). Verificado: dos builds cu=1 de arje-zero → byte-idénticos.

Nueva referencia reproducible 4/4: of_tree(stage1)=b3:0039b2b9… (reemplaza 198f209f… de
cu=16). Actualizados EXPECT_REF (selfhost-verify.sh) y runbook §8b/§8c.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 04:31:51 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
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Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%