Dos cosas antes de la medición: el MOZ_LOG de las que pintan y las que no termina IDÉNTICO (las dos
commitean WaylandBufferSHM de 1280x696), y el cruce de las 15 corridas está confundido — las 13 de
«perfil del usuario» salieron todas con VGA=1.
`screendump` de QMP fotografía UN dispositivo. Con VGA=1 hay dos, y hasta ahora se miraba uno. Con
`id=` en cada uno y capturando los dos en cada toma, en la misma corrida y el mismo instante:
+312s ██ PRIMERA PINTURA — 704456 px EN vga0
gpu0 = 962675 px de fondo + panel y dock (el escritorio, SIN navegador)
vga0 = 703766 px magenta (la ventana, con la página)
⇒ cosmic-comp maneja las DOS salidas y la ventana cae en una u otra. «Pinta 3 de 13» era cuántas
veces cayó en la pantalla que yo fotografiaba: una tasa de mi cámara, no del producto. El §6.10.ter
tiene la misma explicación (aquel arranque también traía `drm: card0 card1`).
Queda en pie, ya sin confundido: el navegador arranca, mapea y commitea SIEMPRE; cuando la ventana
está en la pantalla que se mira, se ve entre +184 y +312 s; el perfil no era la causa y cosmic-comp
nesteado tampoco.
⚠ Tercera vez en el día con la misma forma: un ✗ de una captura de UNA pantalla no dice «la ventana
no está», dice «no está en ESA» — igual que `mapped 1` no probaba que se viera. El estado anota ahora
en qué pantalla apareció y cuántas se fotografiaron, y el vigía NO cuenta las ciegas: las nombra.
hammer
Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.
hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:
- El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma
determinista y aislada (
bubblewrap+zig cc+ musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store. - El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (
/bin,/lib,/etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con unrm -rf, y revertir cuando quieras.
Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:
- Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de
seguridad;
hammer try/commit/discard. - Diario de mutaciones — un daemon
fanotifyregistra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa. - Manifiesto
.swm— compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.
Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo
pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona.
Tú tienes la última palabra.
Estado
Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos)
antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.
Documentación de diseño (SDD)
Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por
docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.
Estructura
crates/
hammer-core tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
hammer-build el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
hammer-cli el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
hammerd daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/ SDDs y ADRs
Stack
| Capa | Decisión |
|---|---|
| Base de validación | Alpine (musl + FHS mutable) |
| Tooling / daemons | Rust (estático-musl) |
| Compilador del lab | zig cc por defecto, pluggable por receta |
| Sandbox de build | bubblewrap (namespaces) |
| Direccionamiento | BLAKE3 content-addressed store |
| Despliegue | Hidratación por hardlinks + patchelf |
Filosofía
La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.
Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.