Sergio 6f6c32bb9d atuq 0.2.0: branding real — el zip, el .ini, los binarios y un icono que no es de otro
Hash b3:7eff4ba4. La v0.1 dejó el branding fuera porque había que MIRAR el árbol antes de adivinar.
Se miró, y lo que apareció decidió la forma de esta versión:

- `application.ini` del appdir arranca diciendo «This file is not used». Es herencia del árbol de
  desarrollo: en un build empaquetado el launcher SÍ lo lee. `rebrand.py` no le cree al comentario:
  comprueba que las claves estén y falla si no.
- Las cadenas que la gente VE están DENTRO de `browser/omni.ja` ⇒ sin re-empacar el zip no hay
  branding. Y el original no dice «Firefox», dice **Nightly**, porque construimos con
  `--with-branding=unofficial`. Sin tocarlo, atuq se presentaría como lo peor de los dos mundos.
- Los ICONOS, en cambio, viven FUERA del zip ⇒ se reemplazan sin abrirlo.

EL RE-EMPAQUE PRESERVA TRES PROPIEDADES DEL ORIGINAL, Y CADA UNA POR UNA RAZÓN MEDIDA:
orden de las 5306 entradas (es el que Gecko lee al arrancar, y es lo que el jarlog del PGO va a
refinar), `compress_type=0` (Mozilla lo deja SIN COMPRIMIR para poder mapearlo) y `date_time`
2010-01-01 (ya venía normalizado: Mozilla también persigue reproducibilidad).

VERIFICADO CONTRA EL ARTEFACTO, NO CONTRA EL LOG:
- diff entrada por entrada entre el omni.ja de firefox y el de atuq: **5306 → 5306, mismo orden,
  todo STORED, mismas fechas, y UNA SOLA entrada con contenido distinto**: brand.ftl.
- re-empacar dos veces el mismo zip da el mismo sha256 ⇒ el paso es determinista.
- application.ini: Vendor=tawasuyu, Name/RemotingName/CodeName=atuq. `ID` NO se toca: es el GUID
  con el que las extensiones declaran compatibilidad, y cambiarlo dejaría a atuq fuera del
  ecosistema de complementos.

EL BuildID SE DERIVA DEL CONTENIDO DEL OVERLAY, no de la fecha. Es la clave con la que Gecko
invalida su startup cache: si atuq cambia su chrome y el BuildID no se mueve, el navegador arranca
con la interfaz vieja cacheada y PARECE que el overlay no agarró. Derivarlo del contenido lo mueve
exactamente cuando hace falta y dos builds del mismo atuq dan el mismo número — con la fecha
pasaría lo contrario en los dos sentidos. Se vio funcionar: al sumar `CodeName` el BuildID cambió
solo, de 81921491609672 a 24128696592342.

El icono se DIBUJA en código (PNG en Python puro, zlib + struct) y no se commitea como binario:
un PNG en el árbol no se puede revisar en un diff, el código sí, y el resultado es idéntico en cada
build. ⚠ Es un marcador de posición declarado —una marca geométrica plana, 5 tamaños—; lo correcto
es que alguien dibuje el zorro. Su única función irrenunciable ya la cumple: que la ventana y el
lanzador NO muestren el icono de otro producto.

Binarios: firefox → atuq y firefox-bin → atuq-bin, con symlink `firefox` → `atuq` dentro del appdir
porque hay scripts de terceros que invocan por el nombre histórico y Gecko resuelve su directorio
por /proc/self/exe (entrar por el symlink resuelve al mismo sitio). Más `.desktop` con
StartupWMClass=atuq, que casa con el app_id que da RemotingName bajo Wayland.
2026-09-05 08:49:46 +00:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
128 MiB
Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%