sergioandClaude Opus 4.8 746d2dedd1 kde/metal: andamiaje escritorio dual-GPU (Intel i915 + NVIDIA nouveau) por software
Objetivo: USB "live" que arranca el escritorio KDE en metal y aguanta ambas máquinas
(TigerLake/iris y Pascal/nouveau), render por software (mesa-llvmpipe soberano) sobre
el KMS del kernel — uniforme en cualquier GPU, reusa los fixes validados en QEMU.

- recipes/linux-metal-dual.toml: = linux-generic (dual-GPU i915+nouveau+radeon) + el
  CMDLINE de pivote de linux-metal (initrd=/initramfs.cpio.gz rdinit=/init) para bootear
  por EFI-stub directo desde el ESP (root en disco, no RAM). Ni linux-generic (sin pivote)
  ni linux-metal (nouveau OFF) servían solos.
- scripts/kde/metal-desktop-image-dual.sh: arma la imagen — base metal + KDE + inyección
  mesa-llvmpipe/libLLVM/musl + firmware nvidia gp106 (nouveau modeset Pascal) + kernel
  linux-metal-dual.
- scripts/kde/plasma-start-metal-sw.sh: launcher software-GL para metal, detección de GPU
  real (i915/nouveau/amd), lanzamiento MANUAL (bringup seguro), con los fixes de la sesión
  QEMU (GBM_ALWAYS_SOFTWARE, USE_MODIFIERS=0, KWIN_COMPOSE=Q, FORCE_SW_CURSOR, cursor/iconos
  breeze, D-Bus sesión+sistema).

Pendiente: build del kernel (~60min, en curso) → rebuild imagen → validar OVMF → quemar USB.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 16:32:46 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
128 MiB
Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%