El §6.10.ter dejó dos variables cambiando a la vez (compositor y arranque real) y ninguna medición que las separe. `scripts/cosmic/atuq-en-cosmic.sh` saca la primera de encima en ~2 min por vuelta, sin QEMU y sin imagen: sway headless de andamio, cosmic-comp nesteado encima por winit, atuq adentro, y `grim` capturando del lado de sway. El `--control` corre EL MISMO binario de atuq —el del cierre hidratado para la imagen— directo sobre sway. Las dos capturas coinciden al píxel en la región de la página (586331 px magenta, mismo bbox), y no es que el navegador se escape a sway: antes de lanzarlo, la ventana de cosmic-comp ocupa 1276x637 en ese mismo rectángulo, y el MOZ_LOG del widget ve `mode output size 1276 x 637` con cosmic contra `1280 x 720` en el control. Las dos corridas enteras difieren en 1130 píxeles, todos en las barras de título. ⇒ cosmic-comp no es el que impide la ventana. Queda como variable el arranque de verdad: kms/DRM sobre virtio-gpu en vez de winit, el PID1 de arje, el seat. De paso queda anotado el camino de buffers cuando SÍ funciona —`WaylandBufferSHM`, memoria compartida y no dmabuf—, que es la línea de base contra la que comparar la traza de la imagen. Y `scripts/cosmic/atuq-en-imagen.py` para medir allá: arranca la imagen, maneja el serial, lanza el navegador con el mismo MOZ_LOG y pide capturas por QMP. La corrida del §6.10.ter fue a mano y no dejó un solo log que se pueda releer.
hammer
Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.
hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:
- El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma
determinista y aislada (
bubblewrap+zig cc+ musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store. - El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (
/bin,/lib,/etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con unrm -rf, y revertir cuando quieras.
Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:
- Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de
seguridad;
hammer try/commit/discard. - Diario de mutaciones — un daemon
fanotifyregistra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa. - Manifiesto
.swm— compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.
Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo
pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona.
Tú tienes la última palabra.
Estado
Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos)
antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.
Documentación de diseño (SDD)
Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por
docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.
Estructura
crates/
hammer-core tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
hammer-build el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
hammer-cli el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
hammerd daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/ SDDs y ADRs
Stack
| Capa | Decisión |
|---|---|
| Base de validación | Alpine (musl + FHS mutable) |
| Tooling / daemons | Rust (estático-musl) |
| Compilador del lab | zig cc por defecto, pluggable por receta |
| Sandbox de build | bubblewrap (namespaces) |
| Direccionamiento | BLAKE3 content-addressed store |
| Despliegue | Hidratación por hardlinks + patchelf |
Filosofía
La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.
Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.