sergioandClaude Opus 4.8 9be7bdd707 H4c: superficies OBSERVADAS — colisión de fichero en install sin declarar slots (SDD 15 §H4)
La misma subida de H1 (prometer -> verificar), ahora sobre topología: la superficie más
común de un paquete es el conjunto de paths que escribe, y esos paths ya están declarados
en el .swm (target_bin + file_drop.path), conocidos ANTES de hidratar.

- compat::output_paths(swm) lee esos paths; compat::path_collisions(db, name, paths) detecta
  cuáles ya posee OTRO paquete instalado (reusa InstalledDb.files + owner_of, cero declaración
  nueva). Reinstalar el mismo paquete sobre sus propios paths NO colisiona (upgrade).
- Gate en `install` corre el chequeo observado JUNTO al declarado (H4b): pisar el fichero de
  otro paquete = caso logo a nivel de fichero (elección) -> aborta salvo --force-slots.
- Verificado e2e REAL (tests/compat_gate.rs, shell-ea al binario hammer): dos paquetes
  escriben /share/logo.png; el 2do aborta con "COLISIÓN de fichero" sin escribir nada; con
  --force-slots la elección se respeta y el fichero se escribe.

Un paquete SIN declarar slots ya participa del gate por lo que de verdad toca.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 20:17:17 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
128 MiB
Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%