Waterfox es un fork de Gecko con árbol propio, así que consume EXACTAMENTE la misma plataforma que Firefox (gtk3, nodejs, clang18, cbindgen, variantes -shared) y hereda los seis muros ya resueltos sin volver a pagarlos: sin --enable-linker, compiler=gcc, RUST_TARGET, vaciado de checksums vendorizados, strip_debug y el build hermético. Medido con diff ignorando comentarios: las diferencias REALES con firefox.toml son TRES — la fuente, el branding y la versión. Si aparece una cuarta, conviene preguntarse si no debería estar en las dos. LA BASE ES 153.1.0 y los parches son de 154, una release por encima. Se reutilizan igual porque el código que tocan (LFS64, time64, prctl, sandbox) se mueve poco entre releases, pero es una apuesta EXPLÍCITA y no un hecho: si patch falla, falla temprano —antes de compilar nada— y el arreglo es rebasar el que se queje. ACÁ SÍ VA BRANDING OFICIAL, y no contradice a firefox.toml: allá va sin marca porque el nombre y el logo de Firefox sobre un binario parcheado entran en la política de marcas de Mozilla; acá browser/branding/official ES la marca del propio Waterfox, que BrowserWorks distribuye en su árbol para que se construya así. Fuente por commit y no por el tarball_url de GitHub, que es /archive/-style y se genera al vuelo. hammer clona con --filter=blob:none, así que el árbol Gecko no trae historia.
hammer
Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.
hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:
- El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma
determinista y aislada (
bubblewrap+zig cc+ musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store. - El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (
/bin,/lib,/etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con unrm -rf, y revertir cuando quieras.
Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:
- Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de
seguridad;
hammer try/commit/discard. - Diario de mutaciones — un daemon
fanotifyregistra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa. - Manifiesto
.swm— compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.
Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo
pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona.
Tú tienes la última palabra.
Estado
Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos)
antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.
Documentación de diseño (SDD)
Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por
docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.
Estructura
crates/
hammer-core tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
hammer-build el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
hammer-cli el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
hammerd daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/ SDDs y ADRs
Stack
| Capa | Decisión |
|---|---|
| Base de validación | Alpine (musl + FHS mutable) |
| Tooling / daemons | Rust (estático-musl) |
| Compilador del lab | zig cc por defecto, pluggable por receta |
| Sandbox de build | bubblewrap (namespaces) |
| Direccionamiento | BLAKE3 content-addressed store |
| Despliegue | Hidratación por hardlinks + patchelf |
Filosofía
La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.
Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.