sergioandClaude Opus 4.8 b68970675b kde/Plasma: zxing-cpp 2.3.0 + prison-scanner (KF6PrisonScanner) — cadena de spectacle
zxing-cpp 2.3.0 (c98afd82) → libZXing.so: decodificador/codificador de códigos de barras y QR.
prison-scanner 6.27.0 (cbfd6dcc) → libKF6Prison.so.6 + **libKF6PrisonScanner.so.6**.

Por qué la variante: el prison canónico de esta cola se selló con WITH_ZXING=OFF/WITH_MULTIMEDIA=OFF ⇒ no
provee KF6::PrisonScanner, y spectacle corta el build en seco:
  if (NOT TARGET KF6::PrisonScanner) message(SEND_ERROR "Prison built without required PrisonScanner")
prison-scanner activa WITH_ZXING=ON + WITH_MULTIMEDIA=ON (qtmultimedia ya sellado). Nombre distinto para
NO re-hashear el prison que ya consumen plasma-workspace/plasma-nm — mismo patrón que kcoreaddons-QML /
kwindowsystem-QML / qcoro-shared.

GOTCHA zxing: hay que compilar **READERS *y* WRITERS**. Con ZXING_WRITERS=OFF el header ZXing/BitMatrix.h
ni se instala, y prison NO sólo escanea — también GENERA códigos (zxingutil.cpp/pdf417barcode.cpp lo
incluyen) ⇒ 'fatal error: ZXing/BitMatrix.h file not found'.

spectacle sigue sin construir: además exige (sin flag para apagarlos) pkg_check_modules(TESSERACT REQUIRED
tesseract) — OCR, arrastra leptonica — y kquickimageeditor TYPE REQUIRED.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-14 12:37:17 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
128 MiB
Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%