sergioandClaude Opus 4.8 d724db6556 kde/qemu: -vga none — el escritorio por fin SE VE (no más TianoCore congelado)
El escritorio booteaba y kwin pintaba por dentro (serial: kwin vivo), pero el scanout
REAL (verificado por `screendump` del monitor QEMU → PNG) seguía congelado en el logo
TianoCore. Causa: sin -vga none, QEMU añade una VGA estándar por defecto ADEMÁS del
virtio-gpu-pci. OVMF pinta su GOP en la VGA estándar ⇒ el kernel la envuelve con
simpledrm (card1) y ESE es el scanout que se muestra; kwin pinta en virtio-gpu (card0),
otro device que no se ve. Como son devices distintos, virtio no expulsa simpledrm ⇒
pantalla clavada en el frame EFI. (Con VARS reusados el timing lo tapaba; al resetear
los VARS quedó expuesto.)

Fix: -vga none ⇒ virtio-gpu-pci es el único display ⇒ OVMF pinta ahí ⇒ virtio-gpu-DRM
expulsa simpledrm (mismo device) ⇒ un solo card0, y el modeset de kwin toma la pantalla.
Verificado por screendump: se ve el wallpaper de Plasma 6 (1592x960), no TianoCore.

Herramienta nueva: -monitor unix socket en run-qemu-desktop.sh ⇒ `screendump` captura
el framebuffer REAL del guest (oráculo independiente de la ventana gtk, que puede
congelarse si mirada reinicia su Xwayland).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 12:22:07 -04:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
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Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
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