El PGO necesita correr el navegador para juntar el perfil, y las distros lo hacen bajo xvfb-run. Nosotros no tenemos X11 (Wayland-only), así que el plan decía «la salida es un sway headless». Ya no es plan: se corrió. sway con WLR_BACKENDS=headless y WLR_RENDERER=pixman arranca en gioser —un LXC SIN /dev/dri, o sea sin GPU ninguna— y dibuja píxeles reales. La captura va como evidencia: sway 1.10 / wlroots 0.18.2 / foot 1.27.0, los tres binarios nuestros, salida HEADLESS-1 a 1280x720. Ciclo completo ~2 min. Dos cosas que costó y quedan escritas para no repetirlas: · Hidratar BAJO el montaje del store. hydrate-profile.py enlaza, y un hardlink no cruza montajes: con --into work/... sale EXDEV porque el store está en otro disco. Con --into store/.rootfs/sway son 193/193 nodos y 4,9 G que no ocupan. · Inyectar el loader de musl. sway salió DINÁMICO y pide /lib/ld-musl-x86_64.so.1, que el cierre no trae. El error es «exec: /usr/bin/sway: not found», que se lee como «falta el binario» cuando lo que falta es su INTÉRPRETE. En musl el libc.so ES el loader, así que se resuelve con un --ro-bind. Misma familia que el resto de la noche: el mensaje nombra lo que buscó, no lo que falta. Queda el segundo muro del PGO, que es de diseño y no de infra: el profdata no es determinista, así que hay que generarlo UNA vez y sellarlo como artefacto propio consumido por hash.
hammer
Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.
hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:
- El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma
determinista y aislada (
bubblewrap+zig cc+ musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store. - El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (
/bin,/lib,/etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con unrm -rf, y revertir cuando quieras.
Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:
- Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de
seguridad;
hammer try/commit/discard. - Diario de mutaciones — un daemon
fanotifyregistra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa. - Manifiesto
.swm— compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.
Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo
pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona.
Tú tienes la última palabra.
Estado
Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos)
antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.
Documentación de diseño (SDD)
Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por
docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.
Estructura
crates/
hammer-core tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
hammer-build el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
hammer-cli el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
hammerd daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/ SDDs y ADRs
Stack
| Capa | Decisión |
|---|---|
| Base de validación | Alpine (musl + FHS mutable) |
| Tooling / daemons | Rust (estático-musl) |
| Compilador del lab | zig cc por defecto, pluggable por receta |
| Sandbox de build | bubblewrap (namespaces) |
| Direccionamiento | BLAKE3 content-addressed store |
| Despliegue | Hidratación por hardlinks + patchelf |
Filosofía
La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.
Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.