Un `try` sobre un target ya cubierto apila un overlay nuevo: el kernel toma el merged view de la capa inferior como lowerdir. Para que esto sea seguro y no un footgun: - fresh_id añade un `seq` atómico por proceso (`<ts>-<pid>-<seq>` zero-padded), eliminando la colisión de ids cuando un orquestador apila varios overlays en el mismo segundo — el caso real de la anidación. - stack_key define un orden de apilamiento total y determinista (created_at, desempatado por id). - blocking_overlays detecta capas más jóvenes que solapan targets (igualdad o ancestro de path). commit/discard fallan con Error::Shadowed si existen, exigiendo resolver LIFO de arriba hacia abajo — antes se desmontaba la capa equivocada del target compartido en silencio. Tests: 6 unit del guard (disjuntos / solape / ancestro / desempate / commit y discard rechazados) sin privilegios; e2e overlay_nested_stack_inside_userns prueba el stack real (capa 2 ve la 1, rechazo LIFO, fusión arriba→abajo), gated en HAMMER_OVERLAY_TESTS. Docs 04 y roadmap actualizados. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# SDD 04 — Overlay de experimentación
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El overlay es la red de seguridad que convierte la mutabilidad total en algo que también es
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seguro: la capacidad de **cometer errores sin perder el control imperativo**. Es donde la IA
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prueba sus cambios antes de tocar el sistema real, y donde tú experimentas a mano sin miedo.
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## 1. El mecanismo
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Usa `overlayfs` nativo del kernel, gestionado dinámicamente desde la terminal:
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montaje overlay sobre /bin (y /etc, /lib…)
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upperdir → /var/lib/hammer/overlays/<id>/upper (tmpfs o dir oculto, MUTABLE)
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lowerdir → el /bin real (read-only de facto bajo el overlay)
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merged → /bin (lo que ve el sistema)
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```
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Mientras el overlay está montado, el sistema y tú veis `/bin` como **el sistema real
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modificado en caliente**. Pero toda escritura cae en el `upperdir`; el `/bin` real (lowerdir)
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nunca se toca.
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## 2. El ciclo de vida
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```
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hammer try # monta un overlay sobre los directorios del sistema
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... experimentas / la IA inyecta binarios y edita configs ...
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... pruebas en caliente: ejecutas, rompes, observas ...
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hammer commit # fusiona upperdir → FHS real (rsync inteligente) y registra en el diario
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— o —
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hammer discard # desmonta y borra el upperdir: el sistema vuelve al estado base, instantáneo
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```
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- **`try`** → estado base limpio + capa mutable encima. Riesgo cero.
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- **`discard`** → desmonta el overlay; el sistema vuelve a su base **instantáneamente**. No hay
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que deshacer cambios uno por uno.
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- **`commit`** → fusiona la capa al FHS real y anota cada archivo tocado en el diario
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([SDD 05](05-journal.md)). A partir de aquí el cambio es permanente y rastreable.
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## 3. Por qué overlay y no contenedor
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Un contenedor (docker/chroot) te aísla de tus dispositivos y procesos reales — pierdes el
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acceso al sistema vivo. El overlay hace lo contrario: **modificas la "realidad" del sistema
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operativo** (mismos PIDs, mismos `/dev`, misma red) pero con una red de seguridad. Es la
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diferencia entre "probar en una maqueta" y "probar en la casa real con un seguro de vida".
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## 4. Composición con el resto del sistema
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- **La IA** (ver [SDD 08](08-ai-integration.md)) opera **siempre** dentro de un overlay: clona
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el repo, compila en el lab, hidrata en el `upperdir`, edita configs en el `upper`. Tú validas
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en caliente. La IA nunca escribe en el FHS real hasta que tú haces `commit`.
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- **Múltiples overlays** pueden coexistir (distintos `<id>`), p. ej. un experimento por
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hipótesis. Cada uno es independiente.
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- **El diario** sólo registra en `commit` — el ruido del experimento no contamina la historia.
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## 5. Estados y reglas
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| Estado | Significado | Transiciones |
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|---|---|---|
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| `none` | sin overlay activo | `try` → `active` |
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| `active` | overlay montado, capa mutable encima | `commit` → `none` (+diario), `discard` → `none` |
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Reglas:
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- `commit`/`discard` sin overlay activo: no-op con aviso.
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- Un `try` anidado sobre un target ya cubierto crea un overlay nuevo **apilado**: el kernel
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toma el merged view de la capa de abajo como `lowerdir` de la nueva. El orden de
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apilamiento es total y determinista (`created_at`, desempatado por `id`, que ahora lleva un
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`seq` por proceso para que ráfagas en el mismo segundo no colisionen). `commit`/`discard`
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**exigen LIFO**: si una capa más joven aún sombrea alguno de tus targets, la operación
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falla con `Error::Shadowed` listándolas — resuelve primero las de arriba. (La unicidad de
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orden entre procesos concurrentes apilando sobre el mismo target en el mismo segundo no la
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garantiza el `seq`; queda para el track posterior junto al init propio.)
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- Si el sistema se apaga con overlays activos, al arranque `hammerd` los reporta y deja que el
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humano decida (no auto-commit, no auto-discard — eso sería declarativo).
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## 6. Interfaz
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```rust
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// hammer-cli (con helpers de hammer-core)
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pub fn overlay_try(targets: &[PathBuf]) -> Result<OverlayId>;
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pub fn overlay_commit(id: OverlayId, journal: &Journal) -> Result<CommitReport>;
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pub fn overlay_discard(id: OverlayId) -> Result<()>;
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pub fn overlay_status() -> Result<Vec<OverlayState>>;
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```
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CLI: `hammer try` · `hammer commit` · `hammer discard` · `hammer status`.
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