SergioandClaude Opus 5 74fec60281 qorpa §Orden 6: pressure-vessel ANIDA bajo la jaula — sin cuenta, sin juego y sin pantalla
El paso 6 quedaba parcial por esta frase: «pressure-vessel con un juego real
sigue sin ejercitarse», porque el runtime sniper sólo se baja al instalar un
juego y eso pide credenciales. Era un techo falso: el depot está publicado y
ahora pineado, así que se coloca a mano y la pregunta que ordenaba D6 se
responde entera.

**La evidencia**, dentro de una instancia qorpa sobre Ubuntu base, con `nesting`
y la jaula puesta:

  os-release   Ubuntu 24.04.3 LTS  →  Steam Runtime 3 (sniper)
  ns de montaje  mnt:[4026532468]  →  mnt:[4026532526]
  /usr/lib/x86_64-linux-gnu        →  675 libs de sniper, libSDL2 incluida

Contenedor de Valve anidado dentro del nuestro, con el runtime real adentro.

**Y la concesión resultó de verdad:** con `nesting = false` el mismo comando
muere en `bwrap: Creating new namespace failed: Operation not permitted`. Queda
como guardián (`scripts/qorpa/pressure-vessel-probe.sh`), que exige las DOS
mitades — sin la negativa, «no salió sniper» lo cumpliría también un cuelgue.

Tres cicatrices del camino, todas en los comentarios:

1. **`ldd --version` es la comprobación equivocada** y es la primera que uno
   escribe: pressure-vessel importa la libc del host cuando es más nueva que la
   del runtime, así que ver la glibc de afuera adentro es lo correcto y no
   prueba nada. El veredicto es `os-release`.
2. **`SALIDA=$(timeout … qorpa run …)` se cuelga para siempre** aunque timeout
   mate al hijo: la sustitución no espera al PROCESO, espera a que se cierre el
   PIPE, y pressure-vessel deja descendientes con el fd abierto. A fichero
   termina y devuelve su código.
3. **Dos `run` seguidos sobre la misma instancia fallaban** con `Can't make
   overlay mount … Device or resource busy`. El kernel niega dos overlays vivos
   con el mismo `upper` porque eso corrompe la capa — o sea que el EBUSY es un
   guardián correcto a destiempo: la corrida anterior ya devolvió el prompt y su
   namespace no terminó de reaparse. `run` reintenta acotado y, si sigue tomado,
   dice la causa en vez de soltar el mensaje crudo de bwrap.

El punto 3 salió porque el guardián exige evidencia POSITIVA de la denegación:
con «no apareció sniper» habría dado OK tapando un fallo distinto.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QZjGRqvjWij9dew7NVFu4Q
2026-09-03 20:36:32 +00:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
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Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%