SergioandClaude Opus 5 d69c437051 escritorios: KDE y GNOME corrían SIN tema de iconos — el panel vacío no era el panel
Medido sobre los artefactos del cierre de cada imagen, contando qué `usr/share/icons/*/`
trae un `index.theme` (que es lo que convierte un directorio en un tema):

    escritorio-kde      sólo Breeze_Light y breeze_cursors — que son CURSORES
    escritorio-gnome    CERO, ni siquiera hicolor
    escritorio-cosmic   Cosmic + hicolor            <- el único que estaba bien
    escritorio-sway     CERO

Las dos capturas de QEMU de hoy ya lo mostraban y se leyeron como «arranca»:

- `plasma6-qemu-2026-09-03-kactivitymanagerd.png`: panel con el reloj y nada más. Los `.so`
  de los applets estaban TODOS instalados; lo que faltaba era qué pintar. `kickoff`,
  `systemtray`, `showdesktop` y `trash` SON un icono, así que sin tema quedan de ancho cero
  — el reloj se ve porque dibuja TEXTO. El log lo decía en una línea:
  `kf.iconthemes: Icon theme "breeze" not found.`
- `gnome-shell-qemu-2026-09-03-libs-compartidas.png`: barra superior con la fecha y el pill
  de espacios, y la DERECHA vacía — red, volumen y batería son iconos.

`breeze` (ya declarado) es el tema de WIDGETS y CURSORES; los ~14.000 iconos viven en
`breeze-icons`, receta aparte, sellada desde siempre y declarada por NADIE. Igual
`adwaita-icon-theme` en GNOME, que además trae los XCursor (su cabecera dice por qué:
sin tema de cursor no hay puntero visible con el cursor por software de virtio-gpu).

Es la figura de las fuentes y de `foot` otra vez: data de RUNTIME, ninguna arista de BUILD
la alcanza, y la métrica de clausura no la echa de menos porque mide lo declarado.

`hicolor-icon-theme` —el fallback obligatorio de freedesktop— se promueve al corpus para que
lo alcancen las cuatro imágenes: hash IDÉNTICO desde la cola y desde el corpus
(b3:98ad44a5), y sus 4 consumidores (adwaita-icon-theme, cosmic-icons, cosmic-app-library,
cosmic-launcher) miden el mismo hash antes y después ⇒ un solo artefacto, CERO rebuilds.

Cierre tras declararlos, todo sellado y sin deuda:
  kde 263/263 (+2) · gnome 158/158 (+2) · sway 173/173 (+1) · cosmic 133/133 (igual)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01YGXe6mShYYw6V8ea1dQ13u
2026-09-03 21:18:17 +00:00

hammer

Una distribución Linux construida con un laboratorio funcional y hermético en el sótano, y una terminal mutable, clásica y anárquica en el piso de arriba — diseñada desde el suelo para que una IA programadora entienda, modifique y comparta el sistema.

hammer no es otro gestor de paquetes inmutable. Es una arquitectura de dos mundos:

  • El laboratorio compila desde fuentes upstream (commits fijados), de forma determinista y aislada (bubblewrap + zig cc + musl estático), y direcciona cada artefacto por su hash (BLAKE3) en un content-addressed store.
  • El userland es un Linux clásico, mutable, con FHS de verdad (/bin, /lib, /etc). Los binarios se hidratan desde el store por hardlinks. Puedes pisar archivos en caliente, romper cosas con un rm -rf, y revertir cuando quieras.

Entre ambos mundos viven las tres piezas que hacen a hammer distinto:

  1. Overlay de experimentación — prueba cambios sobre el sistema real con red de seguridad; hammer try / commit / discard.
  2. Diario de mutaciones — un daemon fanotify registra todo lo que tú (o la IA) cambiáis a mano. Vives imperativamente; el sistema genera el delta contra la base limpia. El diario es tu configuración — sin ser declarativa.
  3. Manifiesto .swm — compartes la receta de la mutación (parche de fuente + flags + ediciones de config), no el binario cocinado. El receptor reproduce y verifica; no confía en tu binario.

Encima de todo corre el bus de agente (/run/agent.sock): la IA habla un protocolo pequeño y legible, dispara compilaciones, inyecta en el overlay, escucha fallos y reacciona. Tú tienes la última palabra.

Estado

Fase de arranque. Validamos la capa AI-nativa sobre Alpine (musl + FHS ya cocidos) antes de bajar a distro propia. Ver docs/10-roadmap.md.

Documentación de diseño (SDD)

Toda la arquitectura está en docs/. Empieza por docs/00-vision.md y docs/01-architecture.md.

Estructura

crates/
  hammer-core   tipos compartidos: Recipe, Swm, hashing CAS, store
  hammer-build  el laboratorio: sandbox + compilación + hidratación
  hammer-cli    el binario `hammer` (build, hydrate, try, commit, apply, export…)
  hammerd       daemon: bus de agente + diario de mutaciones
docs/           SDDs y ADRs

Stack

Capa Decisión
Base de validación Alpine (musl + FHS mutable)
Tooling / daemons Rust (estático-musl)
Compilador del lab zig cc por defecto, pluggable por receta
Sandbox de build bubblewrap (namespaces)
Direccionamiento BLAKE3 content-addressed store
Despliegue Hidratación por hardlinks + patchelf

Filosofía

La automatización es mi empleada en el sótano, pero en el piso de arriba mando yo.

Eficiencia matemática en la manufactura, libertad biológica en la ejecución.

S
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Readme MIT
128 MiB
Languages
Rust 39.4%
Shell 25.8%
Python 20.6%
HTML 10.4%
C 2.1%
Other 1.6%